Processo de modelagem de classes (Orientação à Objetos) - Abstrair características do mundo real (Garrafa) Atributos: cor, tamanho, volume, forma, marca, tipoprodutoarmazenado Ações (métodos): guardarproduto, mantertemperatura Criando a Classe de Modelagem: Uma classe possui um nome do que ela representa, atributos e os métodos. public class Garrafa{ //Atributos da Classe public String cor; public double tamanho; public double volume; public String forma; public String marca; public String tipoprodutoarmazenado; //Métodos da classe public void guardarProduto() { System.out.println("Guardei Produto"); } public void manterTemperatura() { System.out.println("Conservar!!!"); } } //Instancia de uma classe (criação de um objeto) Garrafa g1 = new Garrafa(); Exercício: Abstraia as características e ações dos seguintes elementos: Guarda-Chuva, Tenis, Aluno, Produto, bola e carro.