Exercício: Abstraia as características(atributos) e ações (métodos) dos seguintes elementos: Guarda-chuva, Tenis, Aluno, Produto, bola e carro. Classe de Modelagem: Define algo do mundo real. A partir de uma classe de modelagem é possível criar quantos objetos do tipo da classe forem necessários. public class GuardaChuva{ //Atributos - Variáveis double tamanho; String cor; String material; String formato; String armacao; //Métodos da Classe - Funções public void proteger(){ System.out.println("Abrir... Chovendo"); } } Criando a Classe Tênis public class Tenis{ //Atributos da Classe String cor; int numeracao; String marca; String modelo; double preco; String material; //Métodos public void colocar(){ System.out.println("Coloquei..."); } public void retirar(){ System.out.println("Tirei o Tênis"); } } public class Aluno{ //Atributos String nome; String curso; int rm; date datanasc; String sexo; String telefone; String endereco; //Métodos public void estudar(){ System.out.println("Estude"); } public void calcularMedia(){ System.out.println("Calculando a Média"); } } EXERCÍCIO 1) Construa uma classe de Modelagem que calcule a média de duas notas e imprima o valor encontrado no mesmo método. Utilize a classe em programa Java. 2) Construa uma classe de Modelagem que calcule a área de um quadrado e imprima o valor encontrado no mesmo método. Utilize a classe em um programa Java. Exemplo: Classe para calcular a área de um retângulo. public class CalculaArea{ public void areaRetangulo(double b, double h) { double area = (b * h)/2; System.out.println("Area: "+area+" m2."); } }